Le Patch qui fait du bruit
Et non le titre de cet article n’est pas un jeu de mot douteux et grotesque sous entendant que dans ce patch la seule chose réussie a été d’ajouter un klaxon sur toutes les jeeps. Bien que, il faut l’avouer, juste le plaisir de poser des pains de C4 sur une jeep et de l’envoyer tout droit sur un char tout en enfonçant la touche du klaxon fait monter en moi des vagues de plaisirs inavouables.
Soit dit en passant, cette technique a été surnommée le « convoi suicide d’Al-Qaïda en klaxon mineur » et c’est un certain Johan_Sebastien_Bach, joueur du grand empire d’Allemagne qui l’aurait inventée.
Mais encore une fois je m’égare, parlons peu, parlons bien, la grogne monte dans la communauté BF3. Et oui, quand on touche au jouet d’un chien, il mord. Surtout si ce chien avait déjà été auparavant excité par une série de conneries enchainées par son maître (le chien > les joueurs / le maître > EA, vous me suivez encore ?) Je ne parlerais pas des écrans noirs à répétition entre chaque maps et des divers bugs du type « pas de chance » qui font bien rager notre petite communauté de gameuses en jupons, mais bon…
Comment en sommes-nous arrivés là ? Pour moi il n’y a qu’une seule réponse : la pression commerciale qui oblige les développeurs à sortir leurs jeux dans des délais très courts par rapport au challenge technique (nouveau moteur graphique, destruction de l’environnement, nombre de joueurs sur une map…). Nous sommes rentrés depuis un certain temps dans l’ère du « sort ton jeu vite pour qu’on parle bien de toi, tu le patchera après ». Sauf qu’on arrive à un stade où le jeu est sorti tellement vite que les failles à patcher sont justes énormes. Du coup j’aimerais qu’on arrête de jeter la pierre aux développeurs, et que pour une fois on s’en prenne aux commerciaux, et qu’on leur dise tous ensemble bien fort : « Allez vous faire mettre et laisser les gens qui vous disent qu’on sera jamais près dans de tels délais bosser !».
Cependant, il faut quand même se rendre compte que nous avons derrière nous des tonnes de mecs qui continuent à bosser sur notre petit jeu pour l’optimiser et que rien que pour ça, il faudrait arrêter de se plaindre. Demandez à vos potes de MW3 (enfin si vous en avez, sont pas souvent très intelligent) si ils ont des patchs de 1.5 Go qui améliorent l’équilibrage entre les armes, le réalisme du jeu, et pleins de petits « détails » qui rendent le jeu de plus en plus agréable à jouer ?! Nope, absolument pas. Et ça, c’est cool (comme dirait Lemaitre quand on lui demande ce que représente pour lui de courir au côté de personnes aveugles)
Je serais donc plus positif quand à tout ce merdier. J’ai la fâcheuse tendance à penser que les gamers sont en grande majorité des grosses râleuses de défécation (restons poli !) et que quoi qu’il arrive, il y en aura toujours un pour ne pas trouver les modifications à son goût.
Je vais donc dans cet article être en mode positive attitude (Si seulement tu savais comme je t’aime Lorie) et reprendre ce que je pense, personnellement et au vu des réflexions de ceux qui jouent avec nous, ce qui roxxe trop t’as vu dans ce nouveau patch.
1) Le nouveau style de minimap
Ah bon, il y a ça ? Vont me demander certains. Et oui, avant de râler par ce que ton petit M16 il é po kom avent trau nulle usas gay, faudrait peut-être faire attention aux vrais bonnes améliorations apportées sur le jeu. Donc vous avez maintenant le choix entre ce que vous aviez avant, c’est-à-dire une modélisation de petits cubes sur votre minimap, ou, et c’est là la nouveautée, une vue satellite qui reprend tel un google map en mode du même nom le détail de tous les bâtiments autour de vous. Vous avez aussi le choix mixte qui mélange un peu les deux. Personnellement, j’ai pris la vue satellite qui apporte vraiment au jeu, et ça, c’est cool.
2) La disparition du C4 quand vous mourrez
Alors là ça me fait vraiment mal au derche de dire ça, mais c’est une bonne amélioration, qui est en fait logique. Le C4 est un explosif relié à un détonateur, si le mec meurt, il n’y a aucune logique qu’un autre mec avec un autre détonateur lorsqu’il réapparait puisse le faire sauter. Mal au derche par ce que j’adorais réapparaître et faire sauter un char, mais bon on se plaint tout le temps que le jeu soit des fois pas assez réaliste, là ça le devient plus, et ça, c’est cool.
3) La puissance des Stinger/Igla
Je sais pas vous mes moi les stinger ça me fait toujours penser à metal gear solid, ah la la douce jeunesse où on tuait déjà des tonnes de soldats rien qu’avec un mec… Enfin en tout cas leur puissance à été considérablement augmentée (contre une baisse de leur portée de verouillage d’ailleurs). Et heureusement je vais vous dire, par ce que dans le genre arme inutile, ils se posaient là ! Déjà que c’est galère de toucher un hélico avec entre un CME et un leurre, en plus quand ça touchait, c’était plus de l’ordre de la piqure de moustique que du missile. Aujourd’hui un coup de stinger dans un hélico et vous le neutralisez, et ça, c’est cool.
4) La puissance des roquettes des hélicos/avions
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais ça a été carrément revu à la hausse. Tant mieux par ce que devoir foutre 50 roquettes sur un char pour le détruire, faut pas déconner j’ai envie de dire… Là, l’équilibrage est correct et un combat hélico/char est loin d’être gagné à l’avance, ni pour l’un, ni pour l’autre (bien que vous me mettez un sniperwolf dans l’hélico, je donne pas cher du char). C’est finalement assez facile de foutre un hélico par terre si vous vous y mettez vraiment, c’était donc logique d’augmenter un peu sa puissance, et ça, c’est cool.
5) Baisser la puissance et le nombre de cartouches de l’USAS
Franchement, est-ce que j’ai vraiment besoin d’écrire un truc pour vous convaincre que ça, c’est cool ?
6) Accélération du changement de mode allongé, au mode debout
Le nombre de fois où j’ai entendu les gens se plaindre de ce gros cul de soldat qui met deux plombes à se relever me laisse penser que ça, c’est cool.
7) Le temps de spawn protection passé à 2 secondes
PUTAIN BORDEL A PEINE JE SPAWN JE MEURRE FAIS CHIER ! C’est cool ? Petite précision, si vous bougez la protection s’annule bien sûr, vous avez juste le droit de regarder autour de vous sans l’annuler.
8) Divers et variés
Si je fais des points pour chaque amélioration, je suis pas rendu, du coup, en bordel : Un rpg ou obus non guidé détruit du premier coup un helico/avion, les parachutes réagissent bien mieux, la puissance du couteau a été augmentée ce qui permet de tuer un mec avec deux coup de couteaux, réduction des temps de verrouillage en général, un millions de petits changements pour l’équilibrage général de toutes les armes, lunette de vision nocturne bien équilibrée, accélération du temps de pose du bipied, possibilité de tuer chuck norris avec un RPG, ET CA, C’EST TROP COOL !
J’en oublie forcément, et cet article n’a pas pour but d’être exhaustif, mais a plutôt vocation de tirer son chapeau à une équipe de développeurs qui écoute sa communauté et qui fait évoluer son jeu dans le bon sens malgré les défauts qu’on lui connait tous. Ce jeu ne sera jamais parfait, sa complexité l’en empêche, mais c’est elle aussi qui en fait son charme. Aucun FPS aujourd’hui ne peut se vanter d’avoir une telle complexité qui offre à ses joueurs des façons de jouer quasiment infinies. BF3 est un grand jeu, qui a été malmené par notre société de consommation qui veut tout toujours plus vite, nous sommes quelque part tous responsables de cette situation.
A méditer
Bisous les coupains, le prochain article sera consacré uniquement au klaxon des jeeps (ou peut être au futur pack maps close quarters je verrais)